
Pantalla de inicio del videojuego. Abierto desde J2ME Loader.
Existe una versión del primer videojuego de Dead Rising que realizó Capcom Interactive Canada en el año 2007, cuyo líder de programación fue Elliott Evans, y su anuncio se pudo observar bajo el sitio web capcommobile.com; y es jugable en todo celular que ha sido lanzado previo a los "smartphones" y soporte aplicaciones diseñados bajo lenguajes de programación Java.[1]
Datos[]
- La perspectiva de juego es "top-down", ángulo de cámara con la particularidad en que la persona jugable se suele ver desde arriba, al igual que todo el terreno de juego.
- El estilo visual predominante es el 2-D, usando imágenes fijas para cada sección del mapa, íconos estáticos para cada ítem de armamente o de comida, y movimientos en loop para animar tanto a personajes como a zombis.
- Conserva la narrativa principal del videojuego, resumiendo conversaciones y reubicando de forma más simple algunos encuentros vitales. Así conservando la estructura de los "casos" y llevando a un segundo plano la utilización de la cámara.
- El estilo musical y el modo de juego se envuelve en la acción, envuelta dentro de la historia original de CAPCOM que sumerge al jugador en el horror zombi con la irreverencia de su jugabilidad y sus diálogos con el característico humor negro.
- Usar las armas que tengas al alcance (marcadas con íconos circulares azules con una letra) para acabar con zombis y así ganar experiencia.
- Recuperar tu vida usando objetos de comida (habrán objetos con forma de aperitivos -potato chips-, y de refrescos -large soda- o de manzanas -apple-).
- La musicalización en medio del gameplay alienta a mantenerte en alerta, ya que la cantidad de enemigos dentro de una zona no se reduce con la cantidad de muertes que realices, sino que irán reapareciendo mientras vayas moviéndote de un punto a otro, incluso en la misma sala.
Jugabilidad[]
Estadísticas de Frank[]
A medida que vayas pasando misiones y matando zombis, irás subiendo tu barra azul que indica tu experiencia; debe llenarse esa barra para que vayas subiendo de niveles y así ganar facilidades para completar el juego. Iniciarás con:
- DAÑO 0/10
- VELOCIDAD 0/10
- VIDA 5/5 (vida llena, pero con solo 5 barras de vida)
- NIVEL 0 (subir 500 de EXP para subir al nivel 1)

Frank y Brad en la misión que recuerda al CASO 1-2.
Cámara[]

Fotografía sacada a Barnaby.
Desde este juego, puedes presionar el botón 7 para apuntar con la cámara, usar los direccionales para colocar la cuadrícula de la cámara en donde deseas sacar una fotografía dentro de la pantalla en la que te encuentras. Para hacer una captura presiona la tecla OK / SELECT o la tecla 5. Verás la fotografía y podrás decidir si dejarla en tu menú de cámara o si deseas borrarla.
En las fotografías que logras sacar puedes apuntarte a tí mismo, pero Frank no aparecerá en las fotos, lo cual anula toda posibilidad de "selfies".
Diálogos[]
En cuanto te acerques a las misiones que debes realizar, se activarán diálogos con el personaje que te encuentres. Presiona la tecla OK / SELECT o la tecla 5 para avanzar en el diálogo, o presiona la tecla 3 para saltear toda la conversación.
Armas[]
Cuando vayas explorando el mapa, necesitarás armas para defenderte de los enemigos y de los zombis que rodean el centro comercial. A lo largo de todo tu recorrido verás armas dispersas, identificándose con círculos azules con una letra que identifican el inicio de la palabra que compone el arma en inglés. Presiona la tecla 9 cuando el personaje esté apoyado sobre el círculo para que pueda leer de qué arma se trata y la descripción de la misma. Si es de tu agrado, presionarás la tecla OK / SELECT o la tecla 5 para aceptar recoger el arma.

Frank con una sartén como arma.
Entre las variedades de arma hay:
- Armas de combate melee:
- La "P" es la sartén -pan-.
- La "B" es el bate de béisbol -baseball bat-.
- La "K" es el cuchillo -knife-.
- La "S" es la pala -spade-.
- Armas de fuego:
- la "H" es la pistola -handgun-.
- La "U" es la metralleta -uzi-.
- Armas arrojadizas:
- La "G" es la granada -grenade-.
- La "P" son discos de hockey -hockey puck-.
- La "B" es la pelota de béisbol -baseball-.
- Armas de daño masivo:
- La "A" es la barrena -auger-.
- La "L" es el cortacésped -landmover-.
- La "S" es el carro de compras -shopping cart-.
- Ls "C" es la motosierra -chainsaw-.
Morir en el juego[]

Otis reviviendo a Frank en la sala de seguridad.
En el extremo inferior izquierdo de la pantalla verás una brújula que indica hacia qué dirección tienes que ir. A la derecha de esa brújula habrá una barra de vida marcada en rojo, la cual se mantendrá llena cuando te alimentes, pero si un zombi o enemigo te hace daño la barra disminuirá. Cuando esa barra llegue a cero, te desmayarás y aparecerás en la sala de seguridad, con un diálogo que resume que "fuiste salvado por Otis":
- Otis: Te he encontrado inconsciente en el centro comercial. Trata de tener más cuidado.
Este diálogo tiene un recuerdo fiel a lo que sucede durante la introducción de la versión Dead Rising original, en la que eres salvado por Otis si no logras llegar con vida a las escaleras de Entrance Plaza durante la primer horda zombi.
Casos[]
Dentro del videojuego se enmarcan como "OBJECTIVES" (objetivos).
- Introduction
- Find Carlito: Al iniciar el juego se te darán varias instrucciones de cómo jugar. Iniciarás en la sala de seguridad, y tu objetivo está en ir hacia la parte baja del mapa y hablar con Carlito, quien te dará una introducción breve de que "esto es el infierno".
- Explore Entrance: Tendrás que explorar la zona, pero no podrás coger ni un objeto. Debes salir por la izquierda y entrar a Entrance Plaza. Al seguir el pasillo en la misma dirección, encontrarás varios zombis. Luego verás a una persona extraña con lo cual lo primero que piensa Frank es en sacarle una foto. Observarás la fotografía y saldrás del menú. A partir de aquí puedes tomar armas para defenderte de los zombis.
- Find Brad: Debes matar a cuantos zombis se te acerquen y volver por el camino hacia la sala de seguridad. Allí estará Brad Garrison diciendo: "Vuelve a la sala de seguridad. Necesitamos hablar contigo.".
- Meet Jessie: Debes seguir tu camino hasta entrar en la sala y volver al punto donde iniciaste el juego. Allí hablarás con Brad al igual que con Jessiem donde le muestras la foto que has sacado al profesor. Le mencionas en donde has sacado la foto, y Brad se va a buscar al sujeto, no sin antes avisarte de que vayas armado a donde sea si quieres salir. Jessie te dirá sus nombres, mencionando que solamente está autorizada a decirte eso.
- Meet Carlito
- Enter Mall: Con esta información recibida, ya puedes volver a salir a Entrance Plaza. Apenas hayas salido de la sala de seguridad y entres al otro mapa, recibirás un llamado de Otis, quien anteriormente te dio un transmisor y un mapa. Otis te dirá que Brad se ha ido hacia Al Fresca Plaza, según lo que vio en los monitores.
- Find Brad: Debes subir por Entrance Plaza, cruzar al lado norte y doblar hacia la izquierda para entrar a Al Fresca. Allí verás un piano en el que Brad se estará escondiendo de un tirador. Allí Brad te preguntará si alguna vez has usado un arma, y que siempre hay una primera vez para todo.
- Fight Carlito: Debes derrotar a Carlito dentro de Al Fresca Plaza, donde estará disparándote con una metralleta de manera constante y moviéndose por el parque de Al Fresca. Puedes esconderte detrás de los muros para pensar en estrategias o incluso usar granadas que tienes a tu alcance para tomar. Las armas de fuego y las arrojadizas serán la clave para derrotarlo, ya que debido a la cantidad de daño que quita el solo tenerlo de frente hace que te derribe en seguida en combate cercano. Al derrotarlo obtendrás la segunda fotografía hacia Carlito, éste huirá con el mínimo de vida y Frank tendrá una charla con Brad.
- Talk to Brad: Al charlar con Brad, agradecerá tu ayuda pero no desea revelar más información, por lo que quiere que te desligues de trabajar junto a él. Frank le muestra la foto de Barnaby sacada en Entrance Plaza debido a la curiosidad que tuvo Jessie anteriormente, y finalmente el agente del DHS dece que trabajarán juntos.
- Save Barnaby
- Talk to Jessie: En la siguiente escena, se muestra a Jessie, Brad, Frank y Otis en la sala de seguridad. Brad le menciona a Jessie que Frank trabajará con él ya que sabe dónde encontrar a Barnaby, pero ella menciona que lo ha visto por los monitores "hablando" con el mismo sujeto que lo atacó hace unos instantes. Ahora mismo se encuentra encerrado en una tienda de Paradise Plaza, y tanto Frank como Brad se deciden a ir para rescatarlo.
- Find Brad: Debes salir de la sala de seguridad, cruzar hacia el lado norte de Entrance Plaza y doblar hacia la derecha para entrar a Paradise Plaza. A pocos pasos de la entrada encontrarás a Brad, mencionando que aún no ve a nadie, pero Carlito aparecerá por sorpresa.
- Fight Carlito: Debes derrotar a Carlito para seguir, quien usará la misma mecánica de disparar con su arma de fuego mientras se moverá constantemente, y puedes elegir incluso usar algunos bloqueos de columnas que habrán por el terreno. Cuando le quites bastante cantidad de vida, se fugará por sí solo. Brad te avisará de que ha recibido un disparo así que no podrá contar con él para buscar a Barnaby.
- Find Barnaby: En el mismo mapa de Paradise Plaza, debes ir a la zona superior derecha y entrar a la tienda más lejana, en donde podrás encontrar al anciano.
- Save Brad...
Imágenes[]
Referencias[]
- ↑ Sitio MobyGames. Info técnica sobre "Dead Rising versión Java". Link: https://www.mobygames.com/game/162600/dead-rising/